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暗黑破壞神II

《暗黑破壞神II》作為暴雪娛樂出品的動作角色扮演游戲《暗黑破壞神》系列的第二部作品,于2000年6月28日在Microsoft Windows和Mac平臺上發(fā)布。該游戲的故事緊接前作,發(fā)生在庇護(hù)之地的世界。玩家將通過消滅地圖上的怪物以獲取經(jīng)驗值進(jìn)行角色升級,學(xué)習(xí)新技能并提升任務(wù)屬性值。此外,通過擊敗敵人,還可以獲得更優(yōu)質(zhì)的裝備。在每一章的末尾,玩家需戰(zhàn)勝一個強(qiáng)大的Boss,才能解鎖下一章的內(nèi)容。

《暗黑破壞神II》自2000年6月28日發(fā)布起,迅速在市場上取得了巨大成功。該游戲在發(fā)行當(dāng)天便銷售了184,000份,并在兩周內(nèi)全球銷量超過100萬份,一個半月后更是突破了200萬份的里程碑。這一卓越表現(xiàn)使得《暗黑破壞神II》榮獲2000年吉尼斯世界紀(jì)錄,成為“有史以來銷售最快的電腦游戲”。至2001年6月29日,其全球累計銷量已達(dá)400萬份。

時隔多年,暴雪娛樂于2021年2月20日宣布推出重制版——《暗黑破壞神Ⅱ:獄火重生》,不僅登陸PC平臺,還支持包括PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及Nintendo Switch在內(nèi)的所有主要主機(jī)平臺。此次更新旨在為新一代玩家提供更加豐富的游戲體驗,同時保留原作的經(jīng)典元素與核心玩法。

目錄

發(fā)行歷程 編輯本段

《暗黑破壞神II》最初由暴雪娛樂于1997年9月7日在歐洲計算機(jī)貿(mào)易展覽上首次提出,并于次年正式確定項目標(biāo)題。盡管公司規(guī)劃了兩年的游戲開發(fā)周期,但游戲設(shè)計師埃里?!ぶx弗指出,該項目從未形成過官方完整的設(shè)計文檔,僅有一個初步的規(guī)劃框架。因此,在游戲開發(fā)過程中,諸如新城鎮(zhèn)、角色和地牢等多數(shù)游戲元素并非預(yù)先規(guī)劃,而是隨著開發(fā)進(jìn)程逐漸創(chuàng)造和完善的。

《暗黑破壞神II》的開發(fā)團(tuán)隊由編程小組、運(yùn)動物體制作小組以及背景制作小組組成。游戲設(shè)計過程中,各小組成員均積極參與并貢獻(xiàn)創(chuàng)新,例如引入了相比前作《暗黑破壞神》中獨(dú)立且固定的怪物系統(tǒng),《暗黑破壞神II》實現(xiàn)了隨機(jī)生成數(shù)千個怪物的機(jī)制。同時,開發(fā)團(tuán)隊運(yùn)用更為逼真的透明度處理、光源效果及三維透視模式來提升游戲畫面的質(zhì)量。據(jù)埃里希·謝弗透露,幾乎所有游戲和電影藝術(shù)資產(chǎn)都是在3D Studio Max中構(gòu)建和渲染的,而角色紋理和2D界面元素則主要通過Photoshop進(jìn)行創(chuàng)建。程序員使用C語言進(jìn)行編程,并利用Visual Studio和SourceSafe進(jìn)行版本控制。

盡管最初計劃在兩年內(nèi)完成開發(fā),北方暴雪工作室實際上花費(fèi)了超過三年的時間才最終完成《暗黑破壞神II》的制作。盡管該游戲基于《暗黑破壞神》的原始代碼,但實際僅有不到1%的代碼直接繼承自前作,大部分內(nèi)容為全新開發(fā)。然而,兩款游戲之間仍有不少相似之處?!栋岛谄茐纳瘛放c《暗黑破壞神II》都致力于提供簡單而直接的游戲樂趣,這種樂趣雖然在某些游戲評測中未得到充分體現(xiàn),但對后者的成功起到了關(guān)鍵作用。埃里希·謝弗用“殺戮/獎勵”機(jī)制來概括其核心玩法——玩家通過不斷擊敗怪物獲得寶藏和經(jīng)驗值作為回報。此外,《暗黑破壞神》及其續(xù)作均設(shè)計成易于上手的游戲。為了確保這一點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行了所謂的“媽媽測試”,即評估一個沒有閱讀手冊的玩家能否順利開始游玩。如果發(fā)現(xiàn)新手在游戲中遇到許多問題,則表明需要簡化操作流程。事實證明,《暗黑破壞神II》是一款非常容易上手的作品。最終,這款游戲于2000年6月28日在Microsoft Windows和Mac平臺正式發(fā)布。 

游戲背景 編輯本段

《暗黑破壞神II》的故事緊接著前作結(jié)束,在庇護(hù)之地展開。在前作中,一位無名英雄擊敗并試圖封印暗黑破壞神,但被惡魔靈魂腐蝕,導(dǎo)致惡魔通過他進(jìn)入庇護(hù)之地,造成巨大破壞。

一群穿越庇護(hù)之地的冒險家得知此事后,決心找出邪惡的根源。隨著故事的發(fā)展,真相浮出水面:靈魂之石原本用于囚禁迪亞波羅等惡魔。然而,由于不斷受到侵蝕,迪亞波羅逐漸控制了將其封印的英雄(黑暗流浪者),企圖釋放其兄弟梅菲斯特和巴力。其中,巴力被囚禁在魯·高因附近的一座墳?zāi)估铮贩扑固貏t被囚禁在東部城市庫拉斯特。

在第一章中,冒險者們成功地從崔斯特姆的囚禁中解救出迪卡·凱恩。隨后,他們開始追蹤被稱為黑暗流浪者的邪惡勢力。此時,惡魔力量中的“痛楚女王”安達(dá)莉爾已經(jīng)控制了目盲之眼修女會的營地及其修道院。玩家需要指揮冒險家們擊敗安達(dá)莉爾,并繼續(xù)向東追尋黑暗流浪者的蹤跡。

到了第二章,當(dāng)冒險家們在東部沙漠中尋找塔·拉夏的墓地時,發(fā)現(xiàn)黑暗流浪者已經(jīng)先一步到達(dá)了那里。在這個過程中,馬呂斯被欺騙,從塔·拉夏的墓穴中取出了巴力的靈魂石。大天使泰瑞爾隨后指派馬呂斯帶著靈魂石前往地獄,以期摧毀它。 

本章講述了一段緊張刺激的探險旅程,其中主角黑暗流浪者與他的同伴巴力深入神秘的庫拉斯特神廟。他們的目標(biāo)是尋找被囚禁的邪惡存在——梅菲斯特。據(jù)情報顯示,這位強(qiáng)大的敵人正藏匿于寺廟地下深處的地牢中,并且有能力腐蝕撒卡蘭姆(Zakarum)高級委員會,進(jìn)而控制整個區(qū)域。當(dāng)勇敢的冒險者們終于抵達(dá)目的地并展開激戰(zhàn)之時,卻發(fā)現(xiàn)情況遠(yuǎn)比預(yù)想中的要糟糕得多:梅菲斯特不僅已經(jīng)醒來,而且成功召喚出了兩位惡魔兄弟,共同開啟了通往地獄的大門。此時,原本保持人類形態(tài)的迪亞波羅也露出了其真實身份——他就是那位傳說中的大魔頭。隨著門戶被打開,一場更加激烈的戰(zhàn)斗隨之而來……

最終,在一番艱苦卓絕的努力之后,英雄們成功擊退了守衛(wèi)入口的強(qiáng)大敵軍,并奪取了至關(guān)重要的靈魂之石。這一關(guān)鍵性的勝利為他們后續(xù)對抗邪惡勢力奠定了堅實的基礎(chǔ)。 

緊接前章故事線發(fā)展,我們的主角團(tuán)決定乘勝追擊,直接深入敵后——即充滿未知危險的地獄世界本身。在那里,他們不僅要面對更多難以計數(shù)的強(qiáng)大敵人,還需要找到機(jī)會徹底摧毀迪亞波羅以及另一位同樣危險的敵人墨菲斯托各自所持有的靈魂寶石,以防止這些威脅再次降臨人間。經(jīng)過無數(shù)次生死考驗后,正義一方終于取得了決定性的勝利,有效地阻止了災(zāi)難的發(fā)生。

正當(dāng)一切似乎都在朝著好的方向轉(zhuǎn)變之際,一個意想不到的轉(zhuǎn)折出現(xiàn)了:一直陪伴左右的神秘訪客突然揭露了自己的真實身份——原來他就是最后存活下來的惡魔之一,同時也是擁有自己獨(dú)立靈魂之石的存在。更令人震驚的是,這位不速之客竟然對馬呂斯下了毒手,隨后更是縱火燒毀了整個庇護(hù)之地,留下了滿目瘡痍的景象和無盡的哀傷……

游戲玩法 編輯本段

  • 核心玩法介紹

    • 玩家將扮演一名勇敢的冒險家,在充滿挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的世界里探索未知領(lǐng)域;

    • 通過解決謎題、擊敗敵人以及收集珍貴道具來推進(jìn)劇情發(fā)展;

    • 游戲中設(shè)置了多種職業(yè)選擇及技能樹系統(tǒng),讓玩家可以根據(jù)個人喜好定制獨(dú)一無二的角色成長路徑;

    • 支持單人模式或在線多人合作模式,無論是獨(dú)自享受冒險的樂趣還是與好友共同闖關(guān)都十分適宜。

《暗黑破壞神II》這款游戲由四個章節(jié)構(gòu)成,每個章節(jié)都包含若干任務(wù)。游戲地圖在各章節(jié)的大部分地區(qū)都是隨機(jī)生成的,玩家通過擊殺怪物獲得經(jīng)驗值來提升等級、學(xué)習(xí)技能和增強(qiáng)任務(wù)屬性。此外,玩家還能借助雇傭兵隨從的幫助攻擊怪物。每章末尾,玩家需戰(zhàn)勝一個強(qiáng)大的首領(lǐng)怪物才能進(jìn)入下一個章節(jié)。

游戲開始前,玩家可以選擇三個不同的難度級別:普通、噩夢和地獄。完成當(dāng)前難度級別的所有任務(wù)后,玩家可以選擇進(jìn)入更高難度級別或繼續(xù)當(dāng)前難度級別進(jìn)行游戲。盡管各個難度級別的任務(wù)和怪物相同,但怪物的攻擊力和血量會隨著難度增加而提高。在游戲中,玩家使用鼠標(biāo)左右鍵和鍵盤按鍵控制角色移動與攻擊,并通過點(diǎn)擊敵人或道具來進(jìn)行技能攻擊或拾取物品。

在《暗黑破壞神II》這款游戲中,戰(zhàn)斗是核心的游戲玩法。玩家通過點(diǎn)擊怪物來觸發(fā)角色攻擊,根據(jù)所持武器類型(近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程),角色將自動執(zhí)行揮動或射擊動作。對怪物的傷害取決于角色裝備的武器,而游戲提供了一種機(jī)制來查看玩家對其敵人可能產(chǎn)生的平均傷害值。

角色的屬性系統(tǒng)在《暗黑破壞神II》中扮演了重要角色,不同的屬性值直接影響到玩家的游戲表現(xiàn)。這些屬性沒有固定的上限,但隨著角色等級的提升,每次升級只能分配5點(diǎn)屬性點(diǎn)數(shù)。主要屬性包括力量、敏捷和體力,它們分別增強(qiáng)不同類型的技能和裝備效果。例如,提升力量可以增加非弓箭類武器的傷害并影響角色可穿戴裝備的類型;敏捷則提高防御力、命中率以及某些特定武器的傷害輸出;體力關(guān)乎角色的生命值和耐力。

角色屬性詳解:

  • 精力:此屬性直接影響角色的法力值上限。法力值作為施放魔法或特定技能時的能量消耗,是玩家在戰(zhàn)斗中不可或缺的資源。

  • 耐力:耐力值體現(xiàn)了角色進(jìn)行長時間活動的能力,包括但不限于奔跑、游泳等,高耐力意味著更持久的移動性能。

  • 抗性:游戲中設(shè)有四種主要的元素傷害類型—火焰(Fire)、冰冷(Cold)、閃電(Lightning)和毒素(Poison)。通過裝備選擇或技能學(xué)習(xí),玩家可以有效提升自身對這些元素傷害的抵抗能力。

游戲系統(tǒng)

  • 技能設(shè)計遵循了多樣化的原則,旨在為玩家提供廣泛的策略空間與個性化發(fā)展路徑。

在《暗黑破壞神II》這款游戲中,玩家所操控的角色初始均具備攻擊和投擲兩項基本技能。隨著游戲的進(jìn)行,角色有機(jī)會掌握高達(dá)三十種不同的技能。這些技能的獲取依賴于技能樹系統(tǒng),即角色需達(dá)到特定等級且擁有足夠的技能點(diǎn)數(shù),方可解鎖并激活相應(yīng)技能。技能點(diǎn)數(shù)的累積主要來源于角色升級以及完成特定任務(wù)。這三十項技能大致可分為主動與被動兩類:主動技能需要玩家手動觸發(fā)以發(fā)揮效果;而被動技能一旦學(xué)習(xí),無需操作即可自動生效。例如,圣騎士職業(yè)的靈氣技能就是一種典型的被動技能,只需將其配置于右側(cè)技能欄內(nèi),即可持續(xù)發(fā)揮作用,其技能圖標(biāo)呈現(xiàn)金色以示區(qū)分。

游戲機(jī)制方面,NPC系統(tǒng)是《暗黑破壞神II》的核心組成部分之一。游戲中設(shè)有五個主要場景,每個場景中的NPC扮演著推動游戲劇情發(fā)展或提供交易服務(wù)等多重角色。NPC的身份多樣,包括但不限于鐵匠、巫師、雇傭兵及賭博者等,部分NPC甚至兼具多種身份,增加了游戲的豐富性和互動性。

暗黑破壞神II暗黑破壞神II

在游戲世界中,怪物是玩家必須戰(zhàn)勝的敵人。根據(jù)特性和戰(zhàn)斗力,怪物被劃分為三大類:惡魔、不死生物與動物。這些怪物的戰(zhàn)斗力進(jìn)一步被細(xì)分為普通怪物、冠軍怪物和暗金怪物三個層次。所有怪物都有可能掉落物品,而掉落的物品種類和質(zhì)量取決于擊敗的怪物的類型及其戰(zhàn)斗力。其中,暗金怪物至少會掉落魔法物品或?qū)毷⒎牡雀呒壩锲?。更高級別的Boss級怪物則擁有更優(yōu)厚的物品掉落機(jī)會,并且隨著怪物等級的提升,掉落的物品也會更加珍稀。

普通怪物構(gòu)成了游戲中怪物的基本形態(tài),大多數(shù)怪物都屬于這一類別,它們的名字以白色顯示。

冠軍怪物則是一種特殊的存在,它們隨機(jī)出現(xiàn),通常以群體形式出現(xiàn),每群約有4到5只冠軍怪物。相較于普通怪物,冠軍怪物不僅擁有更多的額外生命值,而且其名字以藍(lán)色呈現(xiàn),顯示出它們的不凡實力。

在《暗黑破壞神II》的復(fù)雜游戲機(jī)制中,暗金怪物作為一種特殊的存在,它們不僅以其獨(dú)特的金色名稱標(biāo)識,更通過攜帶如皮膚硬化、幽靈一擊或閃電強(qiáng)化等隨機(jī)特性顯著增強(qiáng)自身的戰(zhàn)斗力。這些特性極大地提高了暗金怪物的攻擊和防御能力,使其成為玩家挑戰(zhàn)中的難點(diǎn)。值得注意的是,每個怪物群體中通常僅有一個暗金怪物,但往往伴隨有多個仆從單位,這增加了戰(zhàn)斗的復(fù)雜性。

《暗黑破壞神II》設(shè)計了五個關(guān)鍵的關(guān)底Boss,分別是安達(dá)利爾、督瑞爾、墨菲斯托、迪亞波羅和巴爾。這些Boss分別對應(yīng)游戲的不同章節(jié),并且與各章節(jié)的最終任務(wù)緊密相關(guān)。完成這些任務(wù)是玩家推進(jìn)游戲進(jìn)度的必要條件。

道具系統(tǒng)

金幣在《暗黑破壞神II》中扮演著核心的交易媒介角色。無論是購買裝備、消耗品還是修理受損的武器和防具,金幣都是不可或缺的。游戲中的金幣可以通過探索獲得,且具有一個獨(dú)特的團(tuán)隊共享機(jī)制:一旦隊伍中任一成員拾取金幣,所有隊員都將按比例分配到相應(yīng)數(shù)量的金幣。

為了方便玩家管理其在游戲中獲得的財富和戰(zhàn)利品,每個場景的起點(diǎn)都配備了一個私人儲物箱。這個儲物箱允許玩家安全地存儲物品和金幣,而且只有該玩家自己能夠訪問自己的箱子內(nèi)容。這種設(shè)計既保證了玩家財產(chǎn)的安全性,也便于他們隨時整理和調(diào)配資源。

在游戲中,玩家可以使用兩種卷軸:城鎮(zhèn)傳送卷軸和辯視卷軸。這些卷軸可放置在書本中,每個書本最多容納20個卷軸。商人處有售這些書本。通過右鍵點(diǎn)擊書本,可以激活其中的任意一個卷軸。當(dāng)所有卷軸被使用后,書本依然保留,直到重新裝滿卷軸才能再次使用。

游戲中的魔法藥劑種類繁多,治療藥劑是最常見的一種紅色藥劑,能修復(fù)骨骼和皮肉損傷。法力藥劑用于恢復(fù)玩家在使用魔法技能后消耗的法力值?;謴?fù)活力藥劑則能同時瞬間恢復(fù)生命和法力,不同于其他藥劑的是其瞬時恢復(fù)特性。此外,耐力藥劑能夠恢復(fù)玩家的耐力,抗毒藥劑可解除中毒狀態(tài),而融解藥劑賦予玩家抵抗冰霜的能力。游戲還設(shè)計了投擲類藥劑,可用于對敵人造成直接傷害。

《暗黑破壞神II》是一款包含四個章節(jié)的游戲,每章均在一個城鎮(zhèn)中展開。這些城鎮(zhèn)被劃分為地表和地牢兩個區(qū)域。游戲支持多人在線模式,玩家可以在戰(zhàn)網(wǎng)上與全球各地的玩家一起游玩,創(chuàng)建或加入游戲房間,進(jìn)行合作、對戰(zhàn)或交易等活動。

戰(zhàn)網(wǎng)模式

在《暗黑破壞神II》的戰(zhàn)網(wǎng)環(huán)境中,主要存在兩種核心游戲模式。首先是天梯模式,這一模式是游戲新增的特色之一。玩家在這一模式下通過參與對戰(zhàn)積累經(jīng)驗值,從而提升自身等級及天梯排名。值得注意的是,每個賽季結(jié)束后,所有玩家將重置為1級,開啟新的賽季征程。此外,該模式中還會隨機(jī)出現(xiàn)一些稀有的符文組合和道具。另一種是普通模式,此模式下的玩家排名保持不變,盡管其珍貴道具的出現(xiàn)頻率略低于天梯模式。

游戲市場 編輯本段

自2000年6月28日發(fā)布以來,《暗黑破壞神II》迅速贏得了市場的青睞。游戲首日銷售量達(dá)到184,000份,并在兩周內(nèi)突破了全球百萬銷量大關(guān),一個半月后更是達(dá)到了200萬份的驚人數(shù)字。因其卓越的市場表現(xiàn),該游戲被授予了“有史以來銷售最快的電腦游戲”吉尼斯世界紀(jì)錄。截至2000年10月底,僅在美國地區(qū),《暗黑破壞神II》的銷售額就已高達(dá)4105萬美元。這些數(shù)據(jù)充分展示了游戲的廣泛影響力及其在全球玩家心中的地位。

截至2006年8月,《暗黑破壞神II》在美國市場的銷售量已達(dá)170萬臺,收入高達(dá)6,710萬美元。Edge雜志宣布其為自2000年1月以來發(fā)布的美國第二大電腦游戲,并授予其娛樂和休閑軟件出版商協(xié)會(ELSPA)的“金”銷售獎。此外,《暗黑破壞神II》在德國市場也取得了顯著的成功,于2000年6月在Media Control的電腦游戲銷售排行榜上位居榜首。至2001年6月29日,該游戲在全球已累計售出400萬份。

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