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掌上游戲機(jī)

掌上游戲機(jī)又稱便攜式游戲機(jī)、便攜式游戲機(jī)或便攜式樂(lè)器,是一種可以隨時(shí)隨地提供游戲和娛樂(lè)的便攜式游戲機(jī)。掌上游戲起源于1976年,由美國(guó)美泰公司開(kāi)發(fā)的一系列美泰電子掌上游戲。市場(chǎng)上的第一款產(chǎn)品名為Mattel Auto Race,這是最早在電子游戲中使用led的手持設(shè)備始祖。市場(chǎng)上知名的掌上游戲機(jī)包括ROG掌機(jī)、任天堂NS、Steam deck、OneXPlayer等。從早期的Game&Watch,到Game Boy,再到PS Vita,它隨時(shí)隨地給人們帶來(lái)歡樂(lè)。隨著科技的發(fā)展,特別是Android開(kāi)放平臺(tái)的應(yīng)用,給新型手持設(shè)備帶來(lái)了前所未有的變化。

掌上游戲一般具有流程短、節(jié)奏明快的特點(diǎn)。因?yàn)樗哪康氖窃诙虝r(shí)間內(nèi)娛樂(lè)人們(例如等車和排隊(duì)),不會(huì)有復(fù)雜的情節(jié)。

目錄

發(fā)展歷史 編輯本段

1976年:用LED發(fā)光管制造手持設(shè)備的瘋狂時(shí)代

掌上游戲起源于1976年,由美國(guó)美泰公司開(kāi)發(fā)的一系列美泰電子掌上游戲。市場(chǎng)上的第一款產(chǎn)品名為Mattel Auto Race,這是最早在電子游戲中使用led的手持設(shè)備始祖。

1980-1983年:黑白液晶掌機(jī)時(shí)代來(lái)臨。

1980年,任天堂發(fā)布了世界上第一款掌上游戲機(jī)——Game & Watch,開(kāi)創(chuàng)了掌上游戲機(jī)的歷史。這款游戲機(jī)創(chuàng)新性地使用了一個(gè)小液晶屏,這也是內(nèi)置的單個(gè)游戲。雖然內(nèi)容簡(jiǎn)單,但很受歡迎。共推出了60款不同的車型,9年間售出了4300萬(wàn)臺(tái)。

1983年,任天堂的第一臺(tái)家用游戲機(jī)——家庭電腦(美版型號(hào)NES)上市,被中國(guó)玩家親切地稱為“紅白機(jī)”。在FC時(shí)期,幾乎所有日本游戲大作(如《最終幻想》和《龍爭(zhēng)虎斗》)都是在這個(gè)平臺(tái)上開(kāi)發(fā)和發(fā)展的,任天堂進(jìn)入了鼎盛時(shí)期。

1989年:GAME BOY‘s moderns上映。

1989年,任天堂推出了Game Boy(簡(jiǎn)稱GB)。Game Boy的設(shè)計(jì)師是天才設(shè)計(jì)師橫井俊平。它已經(jīng)成為掌上游戲機(jī)的標(biāo)桿。當(dāng)時(shí)在全球狂賣1.2億臺(tái),甚至對(duì)AA電池的銷售起到了很大的促進(jìn)作用。

1989-1994年:山貓、游戲裝備、PCE GT和游戲機(jī)相繼誕生。

1989年,雅達(dá)利推出了第一款彩色屏幕手持設(shè)備——Lynx,這是世界上第一款采用彩色LCD屏幕的便攜式電子游戲機(jī),使手持設(shè)備告別了黑白手持設(shè)備時(shí)代,進(jìn)入了彩色LCD屏幕的飛躍。然而,由于銷量不盡如人意,盡管1990年推出了改進(jìn)版的Lynx II,但仍未能吸引游戲開(kāi)發(fā)商生產(chǎn)足夠多的游戲,最終隨著雅達(dá)利和JT存儲(chǔ)公司的合并而從市場(chǎng)上消失。

1990年10月6日,世嘉推出了游戲設(shè)備掌機(jī),它有一個(gè)STN LCD屏幕,可以顯示彩色圖像,它有自己的背光,由六節(jié)堿性干電池供電。但是,由于這款掌機(jī)的六節(jié)干電池只能支持大約三個(gè)小時(shí)的連續(xù)游戲時(shí)間,并且STN LCD屏幕嚴(yán)重模糊,這與游戲不斷變化的動(dòng)態(tài)畫(huà)面相沖突,因此這款主機(jī)最終只能選擇離開(kāi)市場(chǎng)。

1990年12月,NEC推出了他們的手持產(chǎn)品——PC Engine GT(PC egt)。這款手持設(shè)備的最大特點(diǎn)是可以與家用電腦共享軟件。

1994年,索尼發(fā)布了第一款游戲主機(jī)Play Station。事實(shí)上,它是在與任天堂的合作破裂后的產(chǎn)品,并在最初的任天堂平臺(tái)上一舉贏得了許多以前的游戲制造商。

1995年:任天堂超越30年的VR眼鏡問(wèn)世,世嘉的MD發(fā)布。

1995年7月21日,任天堂VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備《虛擬男孩》發(fā)布。雖然虛擬男孩采用了更時(shí)尚的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。但由于當(dāng)時(shí)電腦硬件性能的限制,游戲效果并不出色,觀眾對(duì)這種無(wú)法與他人分享的游戲體驗(yàn)接受度較低,因此《虛擬男孩》最終在全球的出貨量?jī)H為77萬(wàn)臺(tái)。

1995年,世嘉的《游牧民》(NOMAD)發(fā)行。這款手持設(shè)備使用了一個(gè)十字鍵和一個(gè)六鍵控制器,它還可以根據(jù)一些游戲的需要切換到三鍵模式。除了標(biāo)準(zhǔn)的音量和光學(xué)亮度水平外,Nomad還配備了AV視頻信號(hào)輸出。當(dāng)玩家在家時(shí),他們可以將Nomad連接到電視而不是MD主機(jī),因此Nomad既是主機(jī)又是手柄。然而,最終由于價(jià)格昂貴(定價(jià)為180美元)和續(xù)航能力差(6節(jié)電池的續(xù)航時(shí)間僅為2小時(shí)左右),不到一年就停止了生產(chǎn)。

1996年:游戲小子口袋攻擊的微縮版。

1996年,任天堂推出了一款新的掌上電腦“Game Boy Pocket”,它比其前身更小,零售價(jià)也大大降低。同年,任天堂推出了第三代家用游戲機(jī)N64。創(chuàng)新的模擬操縱桿、觸發(fā)按鈕和振動(dòng)包再次帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。在N64上,還出現(xiàn)了《波卡洪塔斯》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)間之笛》等轟動(dòng)一時(shí)的主機(jī)游戲大作。

1997年:掌上游戲出道

1997年,掌上游戲率先實(shí)現(xiàn)了觸摸屏功能,但屏幕非常粗糙。雖然可以上網(wǎng),但上網(wǎng)時(shí)需要連接調(diào)制解調(diào)器,網(wǎng)頁(yè)只能以文本形式顯示。

1998年:可以在晚上玩的GAME BOY LIGHT出現(xiàn)。

1998年4月14日,Game Boy Light上市,首次增加了背光屏幕,可以在沒(méi)有外部光源的情況下玩游戲。

1998-1999年:GAME BOY COLOR及其兩個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

1998年,第一款彩色掌上游戲機(jī)“彩色男孩”在全球全面上市。Game Boy Color的彩色屏幕版本雖然最大顏色數(shù)量只有32,000種,但仍然風(fēng)靡全球。

1998年10月28日,SNK發(fā)布了戰(zhàn)斗手持NGP(Neo Geo Pocket),它采用了當(dāng)時(shí)最高的16位處理器。一個(gè)特殊的操縱桿被用來(lái)取代方向鍵,當(dāng)時(shí)SNK流行的格斗游戲的系數(shù)在q版NGP上實(shí)現(xiàn)。

1999年,日本萬(wàn)代公司發(fā)布了黑白手持設(shè)備WONDER SWAN。WS有一種玩法比GB更迎合年輕人的時(shí)尚需求,可以橫玩也可以豎玩。它超越了GB的續(xù)航能力和細(xì)膩的屏幕,甚至可以與PS2互動(dòng),其表現(xiàn)力不亞于同期的GBC。

2001-2003年:第二代GB家族誕生。

隨著時(shí)間的發(fā)展和科技的進(jìn)步,任天堂在2001年正式推出了Game Boy Advance(簡(jiǎn)稱GBA)。硬件和性能的增強(qiáng)使其擁有更好的畫(huà)面表現(xiàn)力。GBA平臺(tái)上的經(jīng)典游戲包括《機(jī)器人大戰(zhàn)》系列、《魔鬼城》系列和《最終幻想》系列。

2003年2月14日,任天堂發(fā)布了GAMEBOY Advance SP(GBA SP),這是game boy系列首次采用折疊設(shè)計(jì),并在2003年獲得了Good Design大獎(jiǎng)。它最大的特點(diǎn)是不容易損壞屏幕,并且可以折疊,使其更小,更便于攜帶。

2004年:NDS和PSP之間的斗爭(zhēng)非常激烈。

2004年,任天堂推出了第三代掌上游戲機(jī)NDS(Nintendo Dual Screen,直譯為任天堂雙屏),隨后推出了NDSLite的改進(jìn)版本、NDSi、NDSi LL等產(chǎn)品。任天堂DS采用雙屏設(shè)計(jì),下屏支持手寫(xiě)筆觸摸,全球銷量超過(guò)1.5億臺(tái),幾乎與索尼PS2持平。

2004年底,索尼推出了第一款真正的掌上游戲機(jī)PlayStation Portable,簡(jiǎn)稱PSP。與任天堂的NDS掌機(jī)相比,PSP具有更強(qiáng)大的性能、分辨率和發(fā)色數(shù),盡管它缺少觸摸屏功能。截至2014年6月,在索尼正式宣布PSP停止發(fā)貨之前,這款游戲機(jī)在全球售出了約8000萬(wàn)臺(tái)。

2005年,GBM mini掌機(jī)發(fā)布,虎撲推出了世界上第一款Windows多娛樂(lè)游戲主機(jī)。

2005年,任天堂還發(fā)布了GBM mini掌機(jī),該掌機(jī)采用了尺寸更小但細(xì)節(jié)更豐富的2英寸背光LCD屏幕,比GBA SP的前光LCD屏幕更亮,并引入了手機(jī)產(chǎn)品中常用的可更換面板設(shè)計(jì)和金屬機(jī)身,以打造更具質(zhì)感和個(gè)性化的風(fēng)格。

2005年,Tiger發(fā)布了Gizmondo。Gizmondo的核心是Windows CE.NET操作系統(tǒng)和Windows媒體播放器。此外,它還配備了三星ARM9 400MHz處理器、處理器、64MB內(nèi)存、通過(guò)SD卡的無(wú)限存儲(chǔ)和128位NVIDIA GoForce 3D 4500圖形加速器,使其成為最強(qiáng)大的移動(dòng)娛樂(lè)游戲機(jī)。

2007 -2019:掌上游戲機(jī)全面發(fā)展的時(shí)代

索尼于2007年發(fā)布的新款改進(jìn)型PSP-2000機(jī)身更小更薄,尺寸縮小了19%,重量減輕了33%。此外,索尼還將PSP的內(nèi)存增加到64MB,并為新的PSP準(zhǔn)備了視頻輸出功能。通過(guò)購(gòu)買的視頻電纜,可以將PSP連接到大屏幕電視上,享受游戲和電影的魅力。

2011年,在PSP的基礎(chǔ)上,索尼推出了PSV掌機(jī),被稱為下一代掌機(jī)。索尼PSV采用WIFI\3G互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用技術(shù),使掌機(jī)進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲時(shí)代。

在家用游戲機(jī)大戰(zhàn)中,任天堂于2012年率先推出了Wii U。扁平手柄雖然可以實(shí)現(xiàn)局域網(wǎng)的便攜播放模式,但過(guò)于笨重且毫無(wú)意義。再加上性能不足和第三方支持有限,銷量非常慘淡。

2019年,任天堂Switch系列全面啟動(dòng)。這臺(tái)機(jī)器的平板電腦是主機(jī),可以配備磁性手柄,在任何地方以720P分辨率玩游戲;當(dāng)安裝在底座上時(shí),它可以向電視輸出1080P/4K圖像,這是一種混合播放形式。

2019年至今:掌上游戲機(jī)的新發(fā)展即將誕生。

過(guò)去,由于智能手機(jī)的原因,手持設(shè)備的銷量一直在下降:首先,智能手機(jī)體積更小,功能更豐富。過(guò)去,一些手持專用游戲智能手機(jī)也可以通過(guò)下載模擬器進(jìn)行游戲;其次,掌機(jī)游戲的體驗(yàn)已經(jīng)逐漸被手機(jī)游戲超越。然而,云游戲主機(jī)的出現(xiàn)可能會(huì)改變這一局面。2022年8月8日,騰訊游戲與羅技合作推出云游戲主機(jī),讓玩家在遠(yuǎn)離PC或游戲主機(jī)時(shí)也能暢玩3A級(jí)別的游戲。在游戲內(nèi)容方面,云游戲讓掌機(jī)超越了受限于硬件基礎(chǔ)的智能手機(jī)。3A大作很難在智能手機(jī)上真實(shí)完整地呈現(xiàn),而云游戲掌機(jī)可以通過(guò)云游戲流技術(shù)訪問(wèn)海量3A大作。硬件體驗(yàn)方面,智能手機(jī)的虛擬按鍵讓很多游戲玩家感到不習(xí)慣,掌機(jī)在操控體驗(yàn)上可以實(shí)現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn);可以預(yù)見(jiàn),如果云游戲主機(jī)在延遲方面進(jìn)一步優(yōu)化,未來(lái)玩家將有機(jī)會(huì)更流暢、更便捷地體驗(yàn)3A大作。

目前,市場(chǎng)上現(xiàn)有手持設(shè)備的3A體驗(yàn)仍存在一些缺陷。在一臺(tái)機(jī)器上很難同時(shí)擁有高性能硬件和便攜性,云游戲手持設(shè)備有望通過(guò)其特性和優(yōu)勢(shì)更好地解決這一問(wèn)題。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),更好的綜合云游戲體驗(yàn)還需要專門的云游戲主機(jī)。

對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),能夠通過(guò)云端暢玩3A游戲大作的手持設(shè)備市場(chǎng)潛力巨大,目前市面上幾乎沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的增長(zhǎng)和降價(jià),當(dāng)前云游戲行業(yè)正處于發(fā)展期。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,云游戲手持設(shè)備這一新品類具有較強(qiáng)的發(fā)展前景。

外觀設(shè)計(jì) 編輯本段

最初,掌上游戲機(jī)只有手掌大小,采用立式設(shè)計(jì)。它由顯示屏和按鈕組成,只有四個(gè)按鈕。后來(lái)又推出了控制方向的“十字鍵”,比如1980年的任天堂游戲&手表系列。因此,它成為了現(xiàn)代掌上游戲設(shè)備的原型,并且該設(shè)計(jì)理念一直沿用至今。后來(lái),它從垂直設(shè)計(jì)改為水平設(shè)計(jì),將按鈕排列在屏幕兩側(cè),并增加了兩個(gè)肩鍵,例如任天堂Game Boy Advance。后來(lái),采用了折疊設(shè)計(jì),配備了雙屏。打開(kāi)后按下上方屏幕和下方按鈕,合上蓋子后音量很小,如任天堂游戲小子Advance SP。最新的掌機(jī)采用了經(jīng)典的掌機(jī)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),兩側(cè)沒(méi)有可拆卸的手柄,所有按鈕都集成在機(jī)身主體中。它采用7英寸全高清觸摸屏,配有雙搖桿、十字鍵、ABXY按鈕和其他游戲按鈕,如ROG掌上游戲機(jī)。掌機(jī)中有紅、綠、黑、黃、藍(lán)、白、透明五種顏色。

代表性模型 編輯本段

任天堂Switch:這款開(kāi)關(guān)采用了半圓形邊緣,屏幕覆蓋了大部分機(jī)身,兩個(gè)圓形控制按鈕位于屏幕內(nèi)部,無(wú)法拆卸。正面底部有三個(gè)按鈕,實(shí)現(xiàn)音量控制和主界面功能。機(jī)身底部有一個(gè)3.5毫米耳機(jī)插孔、電源插座和開(kāi)關(guān)按鈕。

任天堂游戲:手持設(shè)備只有一兩個(gè)按鈕,采用黑白液晶屏,畫(huà)面是固定的單框開(kāi)關(guān)。搭配一個(gè)小游戲,整個(gè)游戲機(jī)只有手掌大小,是名副其實(shí)的“掌中寶”。游戲的所有操作都包含在一兩個(gè)按鈕中。

任天堂游戲機(jī):它使用綠色背景的8位屏幕顯示游戲,也可以通過(guò)連接線在線玩多人游戲。Game Boy使用美國(guó)Zilog公司生產(chǎn)的8位定制Z-80作為主CPU,速度為4.19 MHz和8KB字節(jié)RAM,分辨率為160x144的2.6英寸LCD,四個(gè)立體聲通道和四節(jié)AA電池,最長(zhǎng)游戲時(shí)間可達(dá)35小時(shí)。Game Boy采用插件設(shè)計(jì),玩家可以去市場(chǎng)上購(gòu)買各種游戲磁帶。

任天堂3DS游戲主機(jī):這款手持設(shè)備結(jié)構(gòu)緊湊,易于操作,有多種顏色可供選擇。上屏為3.5英寸16: 9 3D非觸摸屏,下屏為類似NDS的觸摸屏,分辨率為800×240像素。左DS的方向鍵位置變成了觸摸操縱桿。這款游戲機(jī)有三個(gè)攝像頭,兩個(gè)在外面可以拍攝3D照片,一個(gè)在里面,使用起來(lái)非常方便。

Steam Deck:7英寸觸摸屏,全尺寸按鈕布局,易于觸及,設(shè)備背面經(jīng)過(guò)精心塑料處理,無(wú)論手掌大小,都可以舒適地握持。模擬觸發(fā)鍵提供全輸入范圍支持,配備了同類產(chǎn)品中最好的搖桿和內(nèi)置電容式觸摸傳感器。手持設(shè)備的背面有四個(gè)按鈕,可以由用戶指定,從而為其他手指提供更高水平的控制。

華碩ROG盟友:游戲主機(jī)采用純白色機(jī)身和經(jīng)典的遙感+按鍵布局,新老玩家都能輕松使用。ROG手持設(shè)備重約608克,在保證性能的同時(shí)將盡可能減輕機(jī)身重量。它還配備了7英寸屏幕。

WIN Max 2掌上電腦:該機(jī)外觀顏色為鐵黑色,整機(jī)采用10.1英寸窄邊框設(shè)計(jì),屏占比90%。機(jī)身尺寸為227 * 160 * 23毫米,重1005克。機(jī)身的A、B、C面采用鋁鎂合金,D面采用ABS,攝像頭在轉(zhuǎn)軸處。它采用標(biāo)準(zhǔn)鍵盤(pán)布局,手柄中首次引入霍爾搖桿,肩鍵采用線性觸發(fā)鍵、雙振動(dòng)馬達(dá)、三軸重力傳感器+三軸陀螺儀和六軸設(shè)計(jì)。

電池壽命:起初,Game Boy由4節(jié)AA電池供電,最長(zhǎng)游戲時(shí)間可達(dá)35小時(shí)。任天堂Switch的電池壽命為2.5-6.5小時(shí),掌上游戲機(jī)的電池一直在不斷優(yōu)化。

存儲(chǔ):當(dāng)初Game &Watch沒(méi)有內(nèi)存,也不能下載游戲。它只能在掌上電腦上玩固定的游戲。任天堂Game Boy作為任天堂第一代可更換游戲主機(jī),使用8kb內(nèi)存和8kb顯存。直到今天,任天堂Switch(有機(jī)發(fā)光二極管版)仍有64GB內(nèi)存,任天堂Switch也將支持容量高達(dá)2TB的SD卡。

處理器:

代表性模型

游戲男孩:該手持設(shè)備使用美國(guó)Zilog公司生產(chǎn)的8位定制Z-80 CPU,速度為4.19 MHz,內(nèi)存為8KB,2.6英寸LCD能夠同時(shí)顯示四個(gè)灰度級(jí),分辨率為160x144。

游戲小子前進(jìn)速度:采用32位RISC CPU+8位CISC CPU。

任天堂Switch:采用了NVIDIA的定制芯片,這是處理性能超過(guò)1 Teraflop的下一代移動(dòng)超級(jí)芯片。其強(qiáng)大的性能可以支持高級(jí)圖形應(yīng)用程序以及復(fù)雜的深度學(xué)習(xí)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)應(yīng)用程序。

索尼的新PS5:它配備了一個(gè)名為Oberon Plus的增強(qiáng)型AMD Oberon SOC,由臺(tái)積電的6納米工藝制造。Oberon Plus的設(shè)計(jì)和規(guī)格與7nm Oberon完全相同,但芯片更小,功耗更低,這使得新PS5在不影響散熱的情況下減少了散熱配置。蒸汽甲板

使用的CPU是Zen 2 4c/8t,2.4-3.5GHz(高達(dá)448 GFlops FP32),GPU是8 RDNA 2 CUs,1.0 -1.6GHz(高達(dá)1.6 TFlops FP32),APU功率為4-15瓦。

OneXPlayer 2:采用AMD銳龍76800U處理器,“EN3+”架構(gòu),16個(gè)線程,4.7GHzMAX CPU和8核GPU。

華碩ROG掌上電腦:采用AMD銳龍Z1 Extreme8核心16線程4納米高能耗比,GPU為鐳龍780M。

產(chǎn)品設(shè)計(jì) 編輯本段

最早的掌上游戲機(jī)就是為了實(shí)現(xiàn)人們可以隨時(shí)隨地玩游戲的目的而發(fā)明的。但是隨著時(shí)代的變遷和科技的發(fā)展,人們對(duì)掌上游戲機(jī)的需求已經(jīng)不僅僅是玩游戲了,現(xiàn)在的掌上游戲機(jī)兼顧了聽(tīng)音樂(lè)、看電影、打電話等多種功能。

掌上游戲機(jī)掌上游戲機(jī)

任天堂Switch有三種模式:電視、桌面和手持。內(nèi)置高精度振動(dòng)和運(yùn)動(dòng)感應(yīng)紅外攝像頭,以及監(jiān)控管理小程序可以監(jiān)控兒童的玩耍情況和玩耍時(shí)間。您還可以使用此掌機(jī)查看拍攝的游戲圖片并將其分享到微博。此外,它還可以傳輸?shù)街悄苁謾C(jī)。

ROG手持設(shè)備不僅可以執(zhí)行模式切換、按鍵映射、搖桿、觸發(fā)死區(qū)、振動(dòng)強(qiáng)度調(diào)節(jié)等操作。它還具有游戲內(nèi)性能模式和燈光控制的專用調(diào)整界面,并且它還可以根據(jù)實(shí)時(shí)要求更改性能模式。

Steam Deck配備了慣性測(cè)量單元(IMU)和電容式觸摸操縱桿,與單獨(dú)使用操縱桿或觸摸板相比,在瞄準(zhǔn)時(shí)可以通過(guò)調(diào)整手持設(shè)備的角度來(lái)實(shí)現(xiàn)更高的精度。SteamOS增加了快速暫停/恢復(fù)功能。只需按下電源按鈕,Steam Deck就會(huì)暫停玩家的游戲并進(jìn)入睡眠模式。再次按下電源按鈕,設(shè)備將喚醒并繼續(xù)玩家之前的游戲。

OneXPlayer 2采用可拆卸手柄設(shè)計(jì)。它還支持拆卸屏幕兩側(cè)的手柄,并提供將兩側(cè)手柄組合成完整手柄的配件。此外,OnexPlayer 2還配備了可折疊薄膜鍵盤(pán),可以進(jìn)一步擴(kuò)展機(jī)器的應(yīng)用場(chǎng)景和操作便利性。

行業(yè)狀況 編輯本段

掌上游戲機(jī)已經(jīng)成為人們休閑的重要選擇。與平日相比,2023年春節(jié)假期的游戲整體下載量有了明顯增長(zhǎng),熱門的競(jìng)技游戲和和平精英甚至因登錄者過(guò)多而導(dǎo)致服務(wù)器崩潰。數(shù)據(jù)顯示,在接近4000億日元的日本家用游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模中,硬件市場(chǎng)規(guī)模約為2003.1億日元,環(huán)比增長(zhǎng)52.7%,軟件市場(chǎng)規(guī)模約為1874.9億日元,環(huán)比增長(zhǎng)0.13%。與前兩年相比,硬件市場(chǎng)和軟件市場(chǎng)已連續(xù)兩年增長(zhǎng),整體家用游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模環(huán)比增長(zhǎng)21.8%。

“掌上游戲機(jī)”相關(guān)的商店有24484家,索尼PSP系列和微軟Xbox系列都是熱銷產(chǎn)品。其中,排名靠前的淘寶店鋪和三巨頭旗下游戲機(jī)的月銷量均超過(guò)100臺(tái)。從掌上游戲機(jī)市場(chǎng)的增長(zhǎng)率來(lái)看,中國(guó)家用游戲機(jī)市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)了0.3%。從數(shù)據(jù)來(lái)看,中國(guó)國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度與日本主機(jī)市場(chǎng)仍有一定差距。

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