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虛擬運動

虛擬運動(Virtual Reality)是指由計算機程序模擬人類運動特性而形成的虛擬運動(Unity-Augmented Movement),通常是一種基于計算機語言、計算機視覺、虛擬現(xiàn)實技術(shù)及游戲程序應(yīng)用等技術(shù)而發(fā)展起來的網(wǎng)絡(luò)虛擬運動。虛擬運動主要包含以下幾個方面:虛擬世界、虛擬角色、模擬身體運動、虛擬活動及其它虛擬體育運動。虛擬運動又稱虛擬技術(shù)。主要包括計算機仿真運動、三維運動模擬、三維虛擬運動模擬測試等。

虛擬運動虛擬運動

目錄

虛擬世界 編輯本段

所謂虛擬世界,是指用戶在虛擬游戲環(huán)境中,通過某種特定的方式或途徑,身臨其境地了解虛擬世界中的物體與環(huán)境(即物理環(huán)境),并能進行交互操作(即物理交互)而形成的場景、場所或過程,以及真實世界中不存在且難以與之對應(yīng),并能與之進行交互操作(即行為)的一種新環(huán)境。虛擬運動本質(zhì)上是一種虛擬空間仿真技術(shù)的延伸,是虛擬環(huán)境與現(xiàn)實基礎(chǔ)設(shè)施相結(jié)合的產(chǎn)物(或稱之為虛擬現(xiàn)實),具體來說包括虛擬運動游戲、虛擬運動操作等三個方面。虛擬運動游戲是虛擬世界仿真技術(shù)與現(xiàn)實基礎(chǔ)設(shè)施相結(jié)合進行虛擬運動模擬的一種新方法。它采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行虛擬運動場景設(shè)計與開發(fā);通過在虛擬游戲中實現(xiàn)各種運動場景和用戶行為模擬等技術(shù);利用虛擬運動設(shè)備以虛擬運動過程模擬等技術(shù)設(shè)計虛擬游戲場景;利用虛擬世界環(huán)境控制操作虛擬運動界面等技術(shù)來模擬虛擬世界運動環(huán)境;利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)虛擬體育場景及虛擬運動操作技術(shù)等多個方面展開研究工作和創(chuàng)新工作……

虛擬角色 編輯本段

虛擬角色(Virtual Records)是指以計算機技術(shù)為基礎(chǔ)在虛擬環(huán)境中,虛擬人物的形象,通過計算機技術(shù)使之與現(xiàn)實環(huán)境中的人具有同樣的情感、神態(tài)、動作、舉止等相互映射的行為、形象特征。虛擬角色的主要特點是,它的動作、神態(tài)、肢體動作和語言上都與現(xiàn)實環(huán)境一致;它以計算機圖形技術(shù)、語言文字數(shù)據(jù)處理技術(shù)為基礎(chǔ),通過大量采集真實物體上的自然光、聲音信息、光線變化,進行計算機圖形技術(shù)處理形成現(xiàn)實生活中形象生動、逼真且具有較強可塑性的虛擬角色形象,并賦予這些形象以動態(tài)變化與生硬變化之間存在著非常明顯地界限。虛擬角色本身就是與現(xiàn)實生活中真實存在的人進行比較、研究、比較及進行藝術(shù)創(chuàng)作而產(chǎn)生地、創(chuàng)造性產(chǎn)物及文化符號。它在藝術(shù)表現(xiàn)上有著巨大進步和潛力;在商業(yè)開發(fā)上也具有廣闊發(fā)展前景;在社會生活上它也有著廣泛應(yīng)用和深遠影響;在精神領(lǐng)域上它更具有巨大的潛在發(fā)展價值。

虛擬身體運動 編輯本段

虛擬身體運動是指以人的運動為基礎(chǔ)進行的三維運動,它是一種虛擬的運動技術(shù)。由于人在運動時,不同肢體姿態(tài)或動作之間存在著動態(tài)聯(lián)系,在模擬身體運動(也稱為虛擬運動)過程中,可以對運動中的動態(tài)表現(xiàn)特征進行比較模擬,以進行相應(yīng)的仿真測試。例如足球運動中由于速度因素容易造成隊員失誤,同時也增加了裁判風(fēng)險、降低了比賽結(jié)果、減少了運動員訓(xùn)練時間。在虛擬運動中,運動員不僅需要進行各種高難度的身體動作訓(xùn)練,而且還需要進行各種運動能力的測試以提高運動員的能力和水平并進行合理的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整以取得更好的比賽成績。對于現(xiàn)代足球運動而言模擬人體運動最大亮點是在現(xiàn)實世界中進行運動仿真測試,在虛擬世界中進行模擬比賽不僅可以幫助運動員對所進行的動作進行訓(xùn)練分析并制定出合理合適的比賽策略與戰(zhàn)術(shù)方法為將來虛擬世界中真實人體運動模擬創(chuàng)造了良好的條件并且有助于解決仿真訓(xùn)練中存在著的一些技術(shù)難題。

虛擬活動 編輯本段

虛擬活動是指計算機模擬出一個虛擬世界中的各種游戲或比賽。它主要包括游戲模擬、現(xiàn)場比賽模擬和比賽實況視頻錄制。虛擬活動使運動員和觀眾體驗到不同的樂趣和體育競賽觀賞性及娛樂性。虛擬活動一般包括體育比賽、體育娛樂項目和體育競技四大類。其中,體育比賽與虛擬世界中的各種體育競賽不同,其游戲和比賽是虛擬世界中所特有的;體育表演屬于體育競技項目中所特有的;足球運動則屬于競技體育項目中所特有的;而體育競技項目中對運動員和觀眾要求最高的兩項體育運動則屬于虛擬活動類別中中所特有的。

虛擬體育運動 編輯本段

虛擬體育運動是指在虛擬環(huán)境中通過虛擬運動的技術(shù)和設(shè)備對運動員進行測試和訓(xùn)練,達到訓(xùn)練目的的一種體育運動方式。虛擬體育運動在理論上可以解釋為通過各種科學(xué)手段來實現(xiàn)體育運動效果,通過計算機模擬讓運動員體驗運動過程,如比賽競技、運動場景和比賽氛圍等。虛擬體育運動的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,它可以用于虛擬體育賽事、體育傳媒等多種領(lǐng)域。虛擬體育運動主要包括:體育運動虛擬環(huán)境、運動虛擬技術(shù)應(yīng)用、體育運動虛擬道具及設(shè)備、體育運動虛擬競賽、體育文化傳播、體育游戲等多種應(yīng)用模式。

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